************************************
* SKYRIM IMMERSIVE CREATURES 6.5.2a *
************************************
Dies ist die deutsche bersetzung zu 'Skyrim Immersive Creatures' (SIC) mit Genehmigung von lifestorock.
Der Original-Mod wird bentigt.

==================
 Voraussetzungen:
 ==================

Skyrim Immersive Creatures - Original hier herunterladen: http://skyrim.nexusmods.com/mods/24913
Der neueste Skyrimpatch (v1.9.32.0.8)
DLC Dawnguard
SKSE 1.6.16
SkyUI v4.1
Optional: DLC2 Dragonborn

===============
 Beschreibung:
 ==============
 
Diese Modifikation fgt dutzende  neue Kreaturen in die Welt von Himmelsrand ein. Die meisten von ihnen sind Lore-freundlich.

==========
 Details:
 =========

 Hier eine Liste von Details die gendert wurden:


 - Neu: MCM (Men fr das Einstellen/Anpassen der Mod)
 - Neu: Zuflliger Cell Respawn
 - ber 2650 unterschiedliche Kreaturen
 - ber 185 neue Zaubersprche die von Gegnern genutzt werden
 - Mehr als 20 neue Quests fr das 'Skyrim Radiant Quest System'
 - Zufllige Wiederauferstehung von Skeletten
 - Neu: Nchtliche Begegnungen
 - Neu: Besondere Begegnungen
 - Neu: Bossbegegnungen
 - Neu: Kreaturenverwandlung
 - Neues Aussehen fr Vanillabosse
 - Zustzliche Lore-treundliches Spawn System
 - Gegner haben eigene erweiterte Perks
 - Gegner benutzen Trnke und haben neue Beute
 - Kreaturen spawnen nur an passenden Orten
 - Lore-freundliche Integration der Kreaturen durch neue Bcher
 - Neue Zauber, die vom Spieler genutzt werden knnen
 - sollte kompatibel mit den meisten anderen Mods sein
 - keine nderungen an gngigen Orten

 Fr weitere Informationen besucht die Nexus-Seite der Originalmod
 Link: http://skyrim.nexusmods.com/mods/24913/?
 Und die Online-Readme
 Link: https://sites.google.com/site/immersivecreautres/home
 
 ----------------
 Kompatibilitt:
 ----------------
 
 Es wurde darauf geachtet, mglichst keine Vanilla-Eintrge zu ndern, dennoch sind einige nderungen an Originaleintrgen ntig.

 Folgendes wurde editiert:
 
	-> Cell edits
	-> Leveled Actors & Items
	-> Worldspace edits
	-> einige activators (nur DLC2 ESP)
	-> eine Referenz fr Knig Olaf Einauge

Es liegen Kompabilittspatches fr folgende Mods vor:

'Enhanced Blood Textures' Link: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60/?
'Dual Sheath Redux' Link: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155/?
'Requiem - The Roleplaying Overhaul' Link: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36096/?
 
 ===============
 Installation:
==============

 Bitte stellt sicher, dass die oben stehenden Vorraussetungen erfllt sind bevor ihr die Mod installiert.

 ------------------------------
 BAIN-Installationsanweisungen
------------------------------
 - Die Originalmod runterladen und in euren 'Bash Installers'-Ordner packen
 - '01 Main' auswhlen - installiert die bsa und esp der Hauptmod
 - '02 Optional DLC2' auswhlen - installiert die bsa und esp fr den optionalen Dragonbornsupport
 - Die bersetzung runterladen und in euren 'Bash Installers'-Ordner packen
 - '01 Main' auswhlen - installiert die esp und die bersetzung des MCM-Mens der Hauptmod
 - '02 Optional DLC2' auswhlen - installiert die esp fr den optionalen Dragonbornsupport
 - Die esps aktivieren, Ladenreihenfolge mit BOSS sortieren, neuen 'Bashed Patch' erstellen
 - Die esps der Originalmod mit denen der bersetzung berschreiben
 - fertig

 ----------------------
 Manuelle Installation
----------------------
 - Die Originalmod runterladen und entpacken
 - Die bersetzung runterladen und entpacken
 - Aus dem Original kopiert ihr folgendes in euren Skyrim-Data-Ordner
	die 'Skyrim Immersive Creatures.bsa' (Ordner '01 Main') fr die Hauptmod
	die 'Skyrim Immersive Creatures - DLC2.bsa' (Ordner '02 Optional DLC2') fr den optionalen Dragonbornsupport
 - Dann kopiert ihr aus der bersetzung folgendes in euren Skyrim-Data-Ordner
	die 'Skyrim Immersive Creatures.esp' und den Ordner 'interface' (Ordner '01 Main') fr die Hauptmod und das MCM
	die 'Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp' (Ordner '02 Optional DLC2') fr den optionalen Dragonbornsupport
 - Die esps aktivieren, Ladenreihenfolge mit BOSS sortieren, neuen 'Bashed Patch' erstellen
 - fertig

 ===============
 Deinstallation
===============


 - Begebt euch vor der Deinstallation in einen Interior-Bereich und resettet die Ingame-Zellen 
 - Vergesst nicht ein Backup-Save zu machen
 - ffnet das SIC-MCM-Men und startet die Deinstalltion
 - Speichert das Spiel
 - Beendet Skyrim und deinstalliert SIC
	- Wrye Bash: Deinstalliert wie gewohnt
	- Manuell: Lscht folgendes aus eurem Skyrim-Data-Ordner
			- Skyrim Immersive Creatures.bsa
			- Skyrim Immersive Creatures.esp
			- Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp (falls der optionale Dragonbornsupport installiert wurde)
			- Skyrim Immersive Creatures - DLC2.bsa (falls der optionale Dragonbornsupport installiert wurde)
		   Lscht auch die 'Skyrim Immersive Creatures_GERMAN' (Skyrim\Data\interface\translations\)
 - Erstellt einen neuen 'Bashed Patch'
 - Startet Skyrim und ladet den Speicherstand, den ihr NACH der Deinstallation im MCM erstellt habt
 - Resettet eure Zellen noch einmal (wartet/schlaft 31 Tage in einem Interior)
 - fertig

 ================
 Update-Schritte
================

 - Begebt euch vor dem Update in ein Interior und speichert das Spiel
 - Macht einen Cell-Reset und speichert das Spiel
 - Beendet Skyrim und installiert die neue Version
 - Sortiert eure Ladereihenfolge mit BOSS
 - Erstellt einen neuen 'Bashed Patch'
 - Startet das Spiel, ladet euren Spielstand und macht einen Cell-Reset
	
 ===========================
 Allgemeine Ladereihenfolge:
 ===========================
 
 Skyrim.esm
 Update.esm
 Dawnguard.esm
 ...
 Skyrim Immersive Creatures.esp
 Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp  -> optionaler Dragonbornsupport
 Bashed Patch, 0.esp

 


==========
 Credits:
 ==========

 Danke an 

 - Bethesda fr Skyrim
 - lifestorock und allen die ihm geholfen haben diese groartige Mod zu erstellen
 - McGuffin fr den TESVTranslator
 - SiRpRoHxO fr die bersetzung von SIC 5.1.1


